Klasická hra rozvíjející paměť. Je možné ji různě modifikovat... zde se shromažďují variace a úpravy.
Kimova hra spočívá v tom, že se na určitý počet (většinou okolo 20) drobných a pojmenovatelných předmětů hráči určitou dobu (tak dvě minuty) dívají, následně se předměty zakryjí a hráči se snaží napsat, co si zapamatovali.
Tuto hru je možné různě upravovat, záleží na invenci - lze nejen měnit počet předmětů a dobu pozorování, ale i to, kde a co se vlastně má popisovat - lze použít knížky ve výkladu knihkupectví, kostičky lega, karty...
Pokud znáš zajímavou variantu či úpravu, neváhej a napiš ji do alternativních pravidel.
Pampeliška: Hráči mají za úkol zapamatovat si a posléze napsat slova, která organizátor přečte (jednou a pomalu). Dle věku a zdatnosti hráčů: od "auto, jablko, židle" až po "paradoxografie, konceptualismus, radioastronomie".
Janula: Letos na táboře jsme hráli kimovku, kterou jsme si upravili následovně:
Tábor se týkal cestování kolem světa - kimovka byla v rámci evropy.
Kimovku jsme pojali jako, poznávání daného kontinentu.
Rozdělili jsme poznávání pomocí, čichu, hmatu, a chuti - poznávalo se tak, že jsme měli zavázané oči.
hru jsme hráli na táboře s mentálně postiženými a strašně je to bavilo!!!
Qlarinka: 1) děti musejí projít krátkou trasu v lese, podél níž leží předměty, které do lesa nepatří, pak musí doběhnout ke stolu a napsat věci, které si zapamatovaly, např. blikačka z kola, plastový pytlík, sáňky.... stalo se nám, že napsaly i věci, které jsme tam nedali my, ale zapomněli je tam turisti (plechovka od piva)
2) za deště hrajeme s čísly, na velkou nástěnku dáme kartičky s různými 2cifernými čísly, děti se chvíli dívají a pak nástěnku schováme a 1-2 čísla buď odebereme, prohodíme za jiné nebo změníme jejich pozici, který oddíl najde změnu jako první, má body
Pampeliška: Jedna kimovka známá pod názvem EKO Memory. V lese nebo jinde v přírodě se vyznačí provázky prostor asi metr krát metr a skupinka si jej prohlíží (měl by být různorodý: rostlinky, šíšky, klacíky, pařez... ale ne uměle vytvořený). Pak vedoucí něco změní, přemístí, odebere (zhruba pět věcí, ale ne pět malých větviček!), tým se zas vrátí a dává dohromady, cože se to změnilo.
Hoody: Mám takovou lehce veselou obměnu pro kolektiv, který tuto hru v klasickém provedení hrával už mnohokrát:
Příprava je stejná - připraví se pár drobností, schovají se pod hadr a přivolají se hráči. Oni se přichystají na odkrytí, jenže ouha - předměty se dnes NEODKRÝVAJÍ. Řekneme hráčům, že tuto hru již jistě hráli mnohokrát, a protože se tam používají většinou pořád stejné předměty, tak je zbytečné jim je znovu ukazovat a můžou začít psát rovnou.
Peťul@: My jsme to hráli tak,že byla vytyčená trasa a na ní obrázky.Po jednom jsme běželi a na konci jsme zapsali všechny obrázky,který jsme si zapamatovali.
nasienka: Predmety sú rozložené v odľahlej miestnosti, do ktorej pribiehajú členovia skupiny po jednom, zapamätajú si čo najviac predmetov a vracajú sa ku skupine kde zapíšu (nadiktujú) čo videli. V okamihu, keď sa prvý člen vrátil ku skupine, už vybieha do vedľajšej miestnosti druhý člen a tak sa postupne striedajú. Preto je dôležité aby sa skupina dohodla na stretégii - ten kto odbieha, totiž nevie, čo popíše ten, ktorý pribehol. Dĺžka hry 5 min.
Leňička: já znám podobnou kimovku s obrázky: většinou jsou 2 družstva, pak vyběhne z každého družstva jeden člověk, zapamatuje si, co je v mřížce za obrázek, přiletí zpátky a nakreslí přesně, co viděl. Hodnotí se, jak dokonale obrázek vystihl, barva, jestli jej zakreslil do správného políčka apod...
Cipísek: Jak píše Pringls, je to hra stará a známá (to jí ovšem neubírá na kvalitě!) a občas si zaslouží zajímavou obměnu. Proto ji občas hraju se spodním prádlem

úkolem je nejen si ho co nejvíce zapamatovat, ale také co nejlépe popsat - barva, typ, vzor... Je to obmena, kterou deti vetsinou necekaji a svym zpusobem je vzdy pobavi

witko: Dlší variantou může být obrázková kimovka. Do čtvercové sítě 4x5 namalujeme různé jednoduché obrázky. Vodorovnou stranu označíme ABCD, svislou pak 1 2 3 4 5 - či obráceně. Hráči si obrázky prohlíží a po minutě odpovídají na otázky, např. jaký obrázek se skrývá pod souřadnicemi 2B,...
Pejťulínek: Dobrá je odebírací: necháme čas na zapamatování a předměty přikryjeme. Jeden tajně odebereme, vše opět odkryjeme a kdo první pojmenuje chybějící předmět, má bod. Tak lze pokračovat, dokud nás to baví. Ještě je možné odebrat najednou víc věcí, nebo naopak nějakou vrátit.
Kecka: Také lze hrát kimovku čichu. Všichni mají zavázané oči a jeden obejde všechny například s různým kořením. Asi po deseti druzích si rozváží oči a napíší všechno co si zapamatovaly nebo aspoň poznaly.
Okoun: Další variací je kimovka po hmatu. Není to tolik o paměti, ale o schopnoti poznat předmět po hmatu. Hráči si předměty posílají pod stolem a nedívají se na ně... Zvláště doporučuji zařadit měkké gumové hračky pro psy

Okoun: Lze hrát na LEGO - vezmete několik kostiček různých velikostí a barev. Pak se popisují a pamatují hned čtyři parametry - rozměr (např. 4x1), barva, vysoká/nízká a zda má dírky (Lego technic má dírkované kostičky...). Popř. legáčci - pak jde o barvu kalhot, trička, pokrývky hlavy a něčeho, co drží v ruce.
Pringls: Jo to znám..to už je starý !!!
Kartáč: my hráli nedávno "lidskou kimovku", která vlastně fungovala jako seznamovačka a sbližovačka. Vlčata a světlušky měly pár minut (my měli u cca. 8 a 8 lidí čas 5 minut)na zapamatování ostatních, s tím, že jim bylo dáno na vědomí, že budou popisovat všechny své spolučleny (tím míním, že každé vlče popisovalo všechna ostatní vlčata a každá světluška ostatní světlušky) + tři z další složky (vlče tři svítiprdky a svítiprdka tři vlkouny). Takto hru zadáme samozřejmě při stejném počtu lidí v obou skupinách.
Bylo pak cílem vyjmenovat a popsat všechny. Aby to šlo rychleji, přidělili jsme každému dítku rovera/ku nebo skauta/ku na zapisování.
Starší měli zase bez přípravy napsat jméno i příjmení každého člověka z oddílu a co nejvíc informací o něm - tzn. věk, datum narození/znamení, kam chodí do školy, sourozence, zájmy, co nemá rád/a, oblíbené barvy atd. V tomto případě je to kimovka jaksi dlouhodobá

Vše bylo motivováno legendou na motivy Nekonečného příběhu - jak Bastian zapomíná svoji minulost, své přátele, rodiče atd. - tak si jí měli jako zapisovat.