Jeden hráč odejde za dveře a ostatní si domluví nějaké známé přísloví, např.: "Ranní ptáče, dál doskáče." atd.
Pak je hráč zavolán a ostatní mu bez jediného slůvka promluvení znázorňují domluvené přísloví různými pohyby.
Hráč má podle pohybů poznat, jaké přísloví si domluvili. Neuhodne-li, musí jít hádat znovu další přísloví.