Cestování časem realizovatelné i při lockdownu.
Legenda
Píše se rok 2020 a většina lidí už je otrávená z toho, že vinou jedné protivné choroby nelze podnikat žádné pořádné akce a dodat tak svému bytí trochu šťávy. Krom toho se kvůli utlumené ekonomice tenčí jejich finanční rezervy, pro nemožnost se stýkat s bližními blednou vztahy a nedostatek pohybu podrývá jejich zdraví. S nepřízní osudu však může pořádně zamávat dlouhé roky zapomenutý vynález Járy Cimrmana, který umožňuje vyrazit na výlet do minulosti, přepsat ji, a zajistit si tím lepší živobytí.
Průběh
Celá
týden trvající hra spočívá v tom, že účastníci podnikají výlety do minulosti (plní úkoly) a mění ji tak, aby co nejvíce zlepšili svou přítomnost.
Na začátku je třeba účastníky seznámit s pravidly a nasdílet jim kopii
tabulku, která na třech níže popsaných listech obsáhne všechny herní údaje.
Hráči a jejich identity
Identita každého z hráčů bude určena následujícími hodnotami
- Jméno
- Z hlediska pravidel bezvýznamné přízvisko
- Čtyři rodové konstanty:
- Podnikavost
- Svobodomyslnost
- Hrdost
- Divošství
- Čtyři osobní proměnné:
- Majetek
- Popularita
- Životní naplnění
- Zdraví
- Průběžné hodnocení:
- Životní body
- Počet splněných úkolů
- Konečné skóre
Dějiny
Tento list popisuje tři historická období, do nichž se bude možné vracet:
- První republika
- Komunismus
- 90. léta
Každé z těchto období bude definováno čtyřmi společenskými proměnými:
- Ekonomická svoboda
- Liberalismus
- Občanská svoboda
- Životní prostředí
Výlety do minulosti:
Na posledním listě kluci najdou přehled cca 30 možných výletů do minulosti. Každý výlet bude mít následující části:
- Název
- Úkol
- Možný vliv - když kluci svůj úkol splní, mohou vybrat, jaký vliv bude mít na ČR a jak se tím pádem změní jejich i cizí osudy
- Údaj o tom, kolikrát ještě může být úkol splněn.
Když hráč výlet absolvuje, pošle na email předem určeného vedoucího zprávu obsahující jméno úkolu, důkaz, že byl splněn (blíže specifikovaný v každém zadání)
a písmeno společenské (ne)změny, kterou by měl způsobit. Vedoucí následně sníží Zbývající vyplnění daného úkolu a aktualizuje společenské proměnné.
Tabulka již sama dopočítá jak se změnilo čí skore.
--Dosti již listů--
Hodnocení hry:
Cílem každého z hráčů je mít na konci hry co největší skóre, to se rovná součinu životních bodů (popřípadě 10, pokud jejich hodnota klesne příliš nízko) a splněných úkolů.
Každému z hráčů tedy prospěje když:
1. Splní co nejvíce úkolů
2. Získá co nejvíce Životních bodů
Životní body:
Životní body každého hráče jsou součtem jeho osobních proměnných.
Každá osobní proměnná se počítá následně (!!vzorec k pochopení nestačí, netřeba se kvůli tomu rmoutit!!):
Osobní proměnná = Rodová konstanta*Geometrický průměr společenských proměnných
(Geometrický průměr množiny čísel je jejich součin odmocněný na jejich počet)
Tento vztah by sotva dával smysl, pokud by každé osobnostní proměnné nepřipadala jedna rodová konstanta a jedna společenská proměnné. V této tabulce se nachází přehled, toho, které hodnoty k sobě patří (omlouvám se za tu velkou mezeru, ale asi s ní nic nenadělám. Šestnáct řádkových zlomů jsem do pravidel rozhodně nenapsal):
Osobnostní proměnná |
Společenská proměnná |
Rodová konstanta |
Majetek |
Ekonomická svoboda (Es) |
Podnikavost |
Popularita |
Liberalismus (Li) |
Svobodomyslnost |
Zdraví |
Životní prostředí (Žp) |
Divošství |
Životní naplnění |
Občanská svoboda (Os) |
Hrdost |
Závěrečná poznámka
Úkoly v tabulce jsou značně poznamenány tím, že vznikly pod rukama příslušníků pražské kavárny - mnohé z nich jsou mimo hlavní město těžko splnitelné a jiné zas mají ne zcela politicky a společensky neutrální legendu. Proto si, pokud je váš oddíl odjinud, úkoly určitě projděte a upravte je s ohledem na jeho geografické podmínky.