www.hranostaj.cz
Dominion
0%0 hodnocení
Potřeby: Vytištěné karty (cca 300 ks), flipchart se seznamem úkolů, deky/plachty na základny týmů, píšťalka; materiál na úkoly dle zvolených úkolů
Počet hráčů: od 12 do 35
Věk hráčů: Mladší dětiStarší dětiDospívající a dospělí
Délka hry: Delší
Náročnost přípravy: Náročná
Prostředí: Na venDo terénu
Charakter hry: PohybováSportovníBojovkaChodička / strategickáNa postřeh / šikovnostStolní / desková / papírová
Deck-building na louce: týmy budují balíček, běží plnit úkoly a nakupují karty ze společného tržiště.
Autor nebo zdroj: Inspirováno karetní hrou Dominion (Donald X. Vaccarino); táborová úprava vlastní.
O čem hra je

Živá táborová verze karetní hry Dominion. Děti nehrají u stolu, ale v týmech na louce: karty si rozdělí mezi sebe, běží splnit úkol podle karty a teprve pak se efekt započítá. Cílem je mít na konci v balíčku nejvíc vítězných bodů.

Pro koho

Ideálně 4–5 týmů po 5–6 dětech (cca 20–30 hráčů), věk 7–12 let. Mladší děti běhají především s kartami peněz, starší si berou akční karty. Celá aktivita včetně vysvětlení a vyhlášení trvá 3–4 hodiny (např. 30 min pravidla, 2 hodiny hra, 30 min sčítání a úklid).

Příprava

Uprostřed louky je společné tržiště (bank karet) a flipchart s přiřazením úkolů ke kartám. Kolem něj mají týmy základny (deky) vedle sebe. U každé základny sedí kmenový vedoucí: hlídá lízací balíček (lícem dolů) a odkládací balíček (lícem nahoru). Hlavní vedoucí řídí čas píšťalkou.

Každý tým začíná balíčkem 10 karet: 7× Měďák a 3× Statek.

Do tržiště připrav hromádky (počty jsou na 5 týmů). Startovní karty už jsou v týmech; níže jsou celkové tisky:

Peníze: Měďák 65 ks (z toho 30 v bance), Stříbrňák 35, Zlaťák 25.
Vítězné karty: Statek 27 ks (z toho 12 v bance), Vévodství 12, Provincie 12, Kletba 30.
Akční karty: od každého z 10 typů 10 ks (100 karet).
Celkem 306 karet.

Na kartách je název, efekt a cena. Úkoly mohou být také na kartách, nebo visí na flipchartu u tržiště (aby se mohly vymyslet až na táboře).

Úkoly u karet

Úkoly, které děti u karet plní, jsou jen příklady. Vedoucí je může libovolně uzpůsobit tomu, co je zrovna potřeba v tábořišti udělat (dřevo, voda, práce kolem tábora), nebo věku a dovednostem dětí, které hru hrají. Důležité je, aby šel úkol stihnout v akční fázi a aby bylo na první pohled jasné, jestli dítě uspělo.

Průběh kola (cca 5 minut)

1. Plánování (cca 2 min) – Na písknutí tým lízne tolik karet, kolik je dětí v týmu. Pokud z minulého kola zbývají bonusové karty (např. +3 karty), lízne se víc; tým si nechá právě tolik karet, kolik je dětí, zbytek hned odhodí na odkládací balíček. Karty se rozdělí tak, že každé dítě má právě jednu.

2. Akce (přesně 2 min) – Děti běží splnit úkol podle karty (viz seznam níže). Karty vítězných bodů a kleteb úkol nemají: dítě zůstává na základně a může pomáhat plánovat.

3. Návrat a nákup (cca 1 min) – Písknutí, všichni zpátky. Kdo se nevrátí nebo úkol nedokončí, karta se bez efektu zahodí. Tým sečte aktivované peníze a bonusové mince z akčních karet. Základně může koupit právě 1 kartu ze společného tržiště, pokud nějaká úspěšná akční karta nedá +Nákup navíc. Koupené karty jdou na odkládací balíček. Odehrané karty také. Dojde-li lízací balíček, zamíchá se odkládací.

Konec hry

Hra končí, jakmile nastane jedno z toho:
- z tržiště zmizí všech 12 karet Provincie, nebo
- vyprodají se jakékoliv 3 hromádky na tržišti (včetně karet peněz a bodů).

Sečti vítězné body v celém balíčku týmu (lízací i odkládací) a odečti Kletby. Nejvyšší součet vyhrává.

Peníze

Měďák – počet 65, cena 0, efekt +1 mince. Úkol (příklad): oběhnout blízkou metu.
Stříbrňák – 35 ks, cena 3, +2 mince. Úkol (příklad): oběhnout středně vzdálenou metu.
Zlaťák – 25 ks, cena 6, +3 mince. Úkol (příklad): oběhnout vzdálenou metu.

Vítězné karty a kletby

Statek – 27 ks, cena 2, 1 bod. Bez úkolu.
Vévodství – 12 ks, cena 5, 3 body. Bez úkolu.
Provincie – 12 ks, cena 8, 6 bodů. Bez úkolu.
Kletba – 30 ks, cena 0, −1 bod. Bez úkolu. Do balíčku se dostává útokem Čarodějnice.

Akční karty (od každé 10 ks)

Kaple – cena 2. Efekt: spálit (navždy vyřadit) až 4 karty z ruky. Úkol: křesadlo (zapálit připravený tampónek).

Hradní příkop – cena 2. Efekt: imunita vůči útoku NEBO +1 mince. Úkol: fyzické bránění proti útokům (viz dále) NEBO oběhnout blízkou metu (stejně jako pro Měďák)

Dřevorubec – cena 3. Efekt: +1 Nákup, +1 mince. Úkol: zatlouct 5 hřebíků.

Vesnice – cena 3. Efekt: +1 karta, +1 mince. Úkol: balanc (např. udržet tyč na dlani).

Kovárna – cena 4. Efekt: +3 karty. Úkol: přinést dřevo.

Milice – cena 4. Efekt: +1 karta. Útok: soupeři hrají příští kolo nejvýš s 5 kartami (strop – ruší bonusové lízání, nikoho to ale nesmí nechat bez karty). Úkol: kradení šátku – útočník musí vběhnout do kruhu soupeřovy základny a stáhnout šátek ze stožáru/špalku; obránce s Hradním příkopem si může dát šátek za kalhoty a před útočníkem utíkat, při zapískání musí být na své základně.

Trh – cena 4. Efekt: +1 Nákup, +2 mince. Úkol: 15 kliků.

Čarodějnice – cena 5. Efekt: +2 karty. Útok: každý soupeř dostane do odkládacího balíčku Kletbu (−1 bod), pokud útok vyjde a nebrání ho Hradní příkop. Úkol: z hranice kruhu každé soupeřovy základny trefit šiškou ešus uprostřed; obránce může stát v kruhu a hod vykrýt.

Důl – cena 5. Efekt: vylepši v ruce jednu peněžní kartu o stupeň (Měďák → Stříbrňák → Zlaťák). Lepší karta jde do odhazovacího balíčku a nelze ji v tomto kole použít. Úkol: najít v ohraničeném prostoru kamínek.

Laboratoř – cena 5. Efekt: +1 karta, +1 Nákup, +2 mince. Úkol: přinést barel/vědro vody.

Poznámky k útokům a lízání

Efekt karty platí, jen když dítě úkol stihne a vrátí se před nákupem. +karty znamenají víc líznutých karet v příštím kole; tým si z nich stejně vybere jen tolik, kolik je dětí (přebytek odhodí), pokud ho Milice nesrazí na strop 5 karet. Záměr stropu je, aby se žádné dítě nenudilo, ale aby soupeřům zmrzl vybudovaný motor bonusového lízání.