Do členitého terénu (skalky, stromy, potok) umístíme trasu vytvořenou z barevných fáborků, které umístíme tak, aby nebyly příliš přístupné. Zavěsíme na strom, na kámen doprostřed potoka a podobně. Čím hůře dosažitelný, tím cennější (odlišujeme barevně). Postupně na trať vypouštíme hráče, každý má určitý časový limit, aby si musel rozmyslet, zda raději bude usilovat o cennou trofej delší dobu, nebo posbírá více méněcenných.