Vytyčí se herní území (např. lanem) nejlépe čtverec. Čtverec představuje obrazovku počítače. Jeden z hráčů chodí z jedné strany čtverce na druhou tam a zpátky, pořád stejně rychle. Ostatní hráči chodí stejně jako ten jeden určený, ale kolmo k němu. Do koho ten jeden hráč narazí, mění směr a také naráží do ostatních. Kdo zbyde poslední v původním směru, vyhrává.
Je důležité dodržovat pořád stejnou na začátku zvolenou rychlost, jinak hra ztrácí smysl!!!