V kruhu sedí 15 hráčů, kteří se rozdělí na tři pětice. Prvá pětice jsou myslivci, druhá špačci, třetí komáři. Ve všech pěticích se hráči rozpočítají na prvé až páté. Vedoucí vyvolává čísla. Jakmile vyvolá některé číslo, vyskočí z každé pětice hráči tímto číslem označení a myslivec začne pronásledovat kolem kruhu i přes kruh špačka, špaček se snaží chytit komára a komár chce štípnout myslivce. Komu se to nejdříve podaří, získá pro svou pětici bod.