Libreto: Účastníci boli uvedení do panskej služby, podpísali zmluvu, stávajú sa pážatami. Ako pážatá majú povinnosť slúžiť svojim pánom a pomáhať im. Na panskom dvore sa im okamžite prihovára paholok, ktorý ich zapriaha do práce. Ich páni chystajú veľké stretnutie šľachty z okolia a očakávajú príchod, mnohých dôležitých ľudí. Šľachta, zhýčkaná prepychom sa však nevie odlúčiť od svojho pohodlia a preto so sebou vozievajú takmer celé svoje obydlia. Truhlice s najrôznejšími šperkami, šatstvo, obľúbený nábytok.... Toto všetko je odrazu zložené na panskom dvore, služobníctvo pobehuje zmätené, všade vládne chaos. Všetky donesené majetky každého jedného pána je treba pod neustálym dohľadom (aby sa nedajbože niečo nestratilo) poprenášať do konkrétnych izieb. Avšak páni svoj majetok nezveria len tak niekomu....
Cieľ hry: Poprenášať počas daného času viac majetku ako ostatné skupiny.
Hracie pole: päť lanom alebo kriedou ohraničených stanovíšť, v každom sa nachádza jeden kus oblečenia, jedna truhlička so šperkami (ľubovoľná krabička), jedna batožina (batoh, kufor...) a jeden kus nábytku (stôl, stolicka, skrinka, polička...). Každé stanovište je označené erbom (viď obrázok) a pred každým sú vyznačené štyri menšie štvorce. V jednom z nich pred každým stanoviskom stojí jeden stafák, ktorý hrá neutrálneho strážcu (čierny kruh). Stanovištia nemusia byť umiestnené vedľa seba, čím ďalej od seba budú, tým bude hra náročnejšia. Každá skupina má miesto, kde bude ukladať donesený majetok. (Viď obrázok v prílohe)
Mechanizmus:
• Hráči sú rozdelení do štyroch skupín. (Pážatá jednotlivých pánov)
• V rámci skupiny sa určí jeden strážca a ostatní sú nosiči.
• Po hracom poli by sa mali pohybovať „klebetné slúžky“ (počet podľa toho, koľko stafu bude k dispozícií). Tieto majú v rukách kartičky s erbami a sú zodpovedné za tempo hry. Kartičky budú vydávať skupinkám na základe plnenie úloh, ktoré im vymyslia. Keďže ide o zoznamovaciu hru, tieto úlohy by mali byť primárne zamerané na to, aby sa účastníci spoznali medzi sebou (nájdi a vymenuj troch ľudí, ktorí majú radi pistáciovú zmrzlinu, nájdi aspoň jedného človeka, čo ovláda morzeovku, zisti, aké jedlo má rád Martin...), ale môžu to byť aj iné úlohy, fyzické, vedomostné, vtipné... Ak hra bude napredovať prirýchlo, môžete dávať zdĺhavejšie a ťažšie úlohy a naopak... Za každú splnenú úlohu by mala skupinka dostať jednu kartičku.
• Na niektorých z kartičiek sú všetky erby, tieto sú takzvané žolíky a dajú sa použiť na akékoľvek stanovisko
• Na začiatku musí behať celá skupinka spolu, neskôr, ak sa bude hra vyvíjať pomaly, môže sa vyhlásiť že smú behať aj ako jednotlivci.
• Každý nosič môže mať v ruke naraz maximálne jednu kartičku, každý strážca dve
• Ak hráčom kartička, ktorú majú v ruke nevyhovuje (napríklad potrebujú inú) tak ju môžu odovzdať slúžke a za úlohu získať ďalšiu.
• V rámci jednej skupiny si môžu ľudia kartičky ľubovoľne podávať a vymieňať (aj so strážcom)
• Ak sa stane, že hráči nemajú komu dať kartičku (napríklad nie je prítomný ani jeden neutrálny strážca) tak kartičku ktorou platia položia na zem. Kartičiek na zemi sa už nesmie dotýkať.
• Každá skupinka na začiatku pošle svojho strážcu do štvorca k ľubovoľnému stanovisku. V každom štvorci môže byť max jeden strážca, takže pred každým stanoviskom môžu byť max. 4 strážci.
• V prípade, že sa chce strážca zo skupiny presunúť na iné stanovisko, musí ľubovoľnému neutrálnemu strážcovi zaplatiť buď kartičku s erbom stanoviska odkiaľ odchádza, alebo kartičku s erbom stanoviska kam sa chce presunúť.
• Ak chce skupinka presunúť neutrálneho strážcu na iné stanovisko, musí mu zaplatiť jednu kartičku s erbom stanoviska odkiaľ odchádza a jednu kartičku s erbom stanoviska kam ho chcú poslať.
• Na to, aby sa nosiči zo skupinky dostali do stanoviska, musia splniť dve podmienky:
1. V štvorcoch pred stanoviskom musí byť strážca z ich vlastnej skupiny a minimálne jeden cudzí, alebo neutrálny strážca
2. Na jedného nosiča musia zaplatiť toľko kartičiek s erbom konkrétneho stanoviska, koľko je v štvorcoch pred ním cudzích, alebo neutrálnych strážcov.
Príklad: Tím zelených chce dostať jedného nosiča do stanoviska s červeným erbom. Podmienka číslo jedna je splnená, pretože pred ním majú svojho strážcu a je tam aspoň jeden cudzí (čierny aj modrý) strážca. Na to, aby dostali jedného svojho nosiča do stanoviska, musia zaplatiť dve karty s červeným erbom. Jednu za čierneho, druhú za modrého strážcu.
• Skupina za vstup do stanovišťa platí neutrálnemu strážcovi, ale ak pred stanoviskom neutrálny nie je, platí prítomným cudzím strážcom
• Ak sa presúva strážca zo stanoviska, v ktorom sa nachádza nosič z jeho tímu, môže jedného nosiča vziať so sebou. V takomto prípade sa platí iba za presun strážcu.
• Nosič smie vyjsť von zo stanovišťa, ale ak sa chce dostať naspäť, musí znovu zaplatiť
• Na vynesenie oblečenia zo stanoviska treba dvoch nosičov, na vynesenie truhlice so šperkami traja, na batožinu štyria a na nábytok piati.
Koniec hry: Hra končí po dvoch hodinách, alebo keď hráči vynesú všetok majetok.
Potřeby: Materiál: Kartičky s erbom, Päť kusov oblečenia, päť krabičiek, päť batožín, päť nábytkov, vytlačené kartičky, kriedy, lampáše