Libreto: Mních času prišiel za hráčmi a vysvetlí im, že ak chcú efektívnejšie využívať svoj čas, musia zahodiť činnosti, pomocou ktorých čas zabíjajú. V okolí je viacero časových anomálií, do ktorých sa môžu jednotlivé time killery odhadzovať. Aby však zvládli prácu s časom, musia si zakaždým zacvičiť špeciálnu jogovú zostavu, ktorá im pomôže zharmonizovať časové prúdy v ich vlastnom tele. Počas ich horúčkovitej činnosti ale sem-tam nastane temporálna destabilizácia, ktorá im môže čas ešte ubrať.
Popis Time killerov- kartičiek:
Spolu treba vyrobiť 4 balíčky kartičiek. V Každom balíčku musia byť kartičky označené na rubovej strane symbolom, aby sa dalo určiť, ktorý TK patrí ktorému tímu.
Každý balíček obsahuje 4 farebne odlíšené sady kartičiek. Každá farbená sada obsahuje rovnaký súbor 10 kartičiek (čím viac kartičiek, tým dlhšia hra), na ktorých je nakreslený alebo napísaný spôsob, akým sa zabíja čas a sú odstupňované podľa času (5min, hranie sa na mobile- 10 min, pozeranie videí- 15 min, hranie sa na PC…)
Dokopy teda treba vyrobiť 160 kartičiek (Ak dobre počítam :D)
Pred hrou ich treba rozdeliť do 4 balíčkov podľa symbolov na zadnej strane a PORIADNE premiešať.
Popis hry, pravidlá:
Hra bola vymyslená na základe spol. hry Ligretto a základné pravidlá sú takmer totožné. Na začiatku hry sa pripravia štyri stanoviská, na ktorých je prítomný jeden mních histórie. Tento má na starosti odovzdávanie time killerov. Na Každom z týchto miest treba vytvoriť počiatočné kôpky: 12 kariet na kôpke lícom dole(Hlavný balíček), vedľa nich tri vedľa seba lícom hore. Zbytok Time Killerov drží mních na ruke. V prípade, že vo všetkých troch vyložených kartičkách je vysoký čas, môže sa táto trojica vymeniť, aby nemali hráči na začiatku nevýhodu. Po okolí (čím väčšia vzdialenosť, tým dlhšie sa hrá) je označených (kartičkou, stužkou, znakom…) 16 miest ktoré predstavujú časovú anomáliu.
Cieľom hry je zbaviť sa všetkých svojich TK, ktoré sú v Hlavnom balíčku.
Hráči sa rozdelia na 4 skupinky (Mali by byť v rovnakom počte, ak počet nesedí, dvaja v skupine sa napríklad musia držať za ruku, aby hrali “za jedného”).
Každá dostane svoje miesto a svojho mnícha, ktorý drží Balíček ich Time Killerov. Na tomto mieste si môžu od mnícha time killery brať. Každý člen môže držať v ruke max. jeden TK (Ak chceme hru predĺžiť, môžeme dať pravidlo že jeden TK môžu niesť minimálne dvaja hráči). Aby ho od mnícha získali, musia pred ním zacvičiť jogovú zostavu (1 hráč= jedno cvičenie= 1TK). Od mnícha si môžu vypýtať náhodne jedno TK buď z balíčka z ruky, alebo jednu z troch vyložených TK. Ak si vyberú TK z ruky, tento môžu (ak ho nemajú ako použiť alebo ho nechcú) vrátiť mníchovi a zacvičiť si pre ďalší. Ak ale vyberú jeden z troch vyložených TK, musia tento držať až dokedy ho nebudú môcť použiť. Mních dokladá vyložené karty z hlavného balíčku, aby boli vyložené vždy práve tri.
Kartičiek sa zbavujú na miestach označených ako časová anomália (ČA). Prvý TK (5 min.) môžu na prázdnu ČA položiť akejkoľvek farby. Potom sa už na danom ČA môžu pokladať iba TK farby zhodnej s prvým položeným. na každom ČA môže byť len jedna kôpka TK. Na ČA sa TK pokladajú v poradí od najnižšieho času až po najvyšší (5min- 10min-...-60min).
V prípade, že hráč na danú ČA položí TK najvyššieho času, pokladá ju zadnou stranou hore, aby bolo vidieť, že daná ČA je už plná. Na plnú ČA už nejde pokladať žiadne nové TK.
Počas hry je zakázaný akýkoľvek fyz. kontakt s inými hráčmi, nesmú sa blokovať… Hráči si nemôžu žiadnym spôsobom medzi sebou vymienať TK, a to ani v rámci tímu, keď už TK drží hráč v ruke, musí ho držať až kým ho nepoloží, alebo nevymení s mníchom.
Počas hry v pozadí hrá nahlas hudba (tibetská, meditačná…). Keď táto huda prestane hrať, nastáva “temporálna destabilizácia”. Vtedy mnísi na stanoviskách stopujú 1 minútu (prípadne viac, ak sa hrá na väčšom území) počas ktorej sa musia všetky skupinky dostať na svoje miesto a spoločne odcvičiť jednu jogovú zostavu. V prípade že to skupinka nestihne, stráca nejaký svoj čas v TD a musia sedieť 4 minúty na svojom stanovisku ( opäť odstopuje mních).
Hra končí, keď skupinka minie celý svoj hlavný balíček, vrátane vyložených TK. Keď skupinka položí aj posledný TK, musí sa celá vrátiť a spoločne zacvičiť zostavu. Vtedy sa vypne hudba, všetky skupinky sa musia vrátiť na svoje stanovisko a vrátiť kartičky, ktoré držali mníchovi (ak držali kartičky z hlavného balíčku, treba ich vrátiť tam.).
Následne sa zozbierajú všetky TK z ČA, vytriedia sa podľa skupín a spočítajú sa. Každý položený TK sa počíta ako jeden bod pre danú skupinu. Každý TK, ktorý zostal na hlavnom balíčku (do tohto sa nepočítajú vyložené tri karty) sa počíta za -2 body danej skupine.
Vyhráva skupina, ktorá má na konci hry najviac bodov.
Po aktivite by mala nasledovať reflexia hry:
Ako sa aktivita páčila
Kto bol vo vedúcom postavení v rámci tímu
Kto sa ako zapájal
Ako by zhodnotili tímovú spoluprácu
Nakoľko im prišli jednotlivé TK povedomé
Koľko času denne podobne zabíjajú
Či je možné TK označiť za jednoznačne negatívne
akým spôsobom sa v reálnom živote dajú obmedziť TK
Príhody, keď TK spôsobili problémy
...
Potřeby: Vyrobené kartičky (TK, pre inšpiráciu viď príloha), Hudba, Kostýmy tibetských mníchov, 4 stopky