Dobývání dračích hnízd

Oblíbené hry, osobní poznámky a seznamy jsou funkce pro přihlášené uživatele.
Přihlaš se nebo si založ nový účet.

Věk hráčů: Mladší děti, Starší děti, Dospívající a dospělí
Počet hráčů: 30 až moc
Délka: Do 111 minut
Příprava: Středně dlouhá
Zapsáno: 14. 8. 2025 v 13.12
 
Rozsáhlejší bojovka využívající postupující klubovky, šátkovanou i náhodu s možností strategizace.

Pravidla

DOBÝVÁNÍ DRAČÍCH HNÍZD

Motivace: inspirováno filmem "Jak vycvičit draka 2", kdy záporák napadne hnízdo draků a následně přemůže Alfa draka.

Zkušenost: hráno na táboře s 5 družinkami (cca 16 dětí v družince ve věku 7-15 let).

Cíl hry: uchránit co nejdéle své hnízdo + dobýt co nejvíce základen + porazit co nejvíce cizích Alfa draků.

Princip:
- je předem daných 5 cest (měli jsme 5 družinek), které obsahují 3 záchytné body (základny) a závěr (hnízdo Alfa draka),
- družinka se rozdělí na obránce a útočníky,
- obránci postupně brání území (3 základny), pokud přijdou o všechna území, posilují řady útočníků,
- útočníci dobývají cizí základny, bojují s Alfa drakem,
- Alfa drak se snaží vydržet co nejdéle naživu.
poznm.: podle motivace byla hra koncipována tak, aby eventuelně všechny družinky "prohrály" a hnízda byla zničena.

Pomůcky:
- lana (na klubovny, cca na kruh o 3m),
- kostky,
- kartička s poznámkami (pro vedoucí v klubovnách, značí si životy základen a čas poražení Alfy),
- mapa (ke značení postupu útočníků, viz. fotka, na jednotlivé základny jsme pak lepili barevné papírky),
- životy (barevné papírky pro útočníky),
- vlajky (my měli kolík s barevným šátkem),
- krepáky (na označení cesty),
- cesty (předem určené herní území).

Pravidla:
Obránci (cca 1/3 družinky, u nás 5 dětí + 1 Alfa):
- brání nejprve 1. základu, následně 2. a 3. - pokud neuspějí a jejich území je zabráno útočníky, stávají se taktéž útočníky a mohou posílit svůj tým,
- brání základnu (kruh z lana = klubovnu), mohou na krok od kruhu, plácají útočníky,
- pokud není útočník celým tělem v kruhu, když jej plácnou, berou si od něj život,
- při dobytí jejich základny se přesouvají i s kruhem dál (přitom označují cestu).
Vedoucí (2 na družinku):
1. sedí opodál nebo přímo v základně (kruhu), když útočník pronikne do kruhu, staví se k němu do fronty a plní úkol = hod kostkou. Když je splněna poslední podmínka, oznámí útočníkovi, který ji naplnil, že dobyl území (zapíše si barvu), stopuje hru a přesouvá se na další základnu. Hlídá čas (zapisuje si čas poražení Alfy pro následnou kontrolu a vyhodnocení pořadí).
2. kontroluje průběh kluboven, tedy pronikání do kruhu. Pokud se kruh poškodí, stopuje hru a opravuje ho. Zároveň vybírá životy od plácnutých útočníků, aby byla hra přehlednější. Sporné situace řeší dle svého uvážení.
Útočníci (zbytek družinky):
- hrají jako jednotlivci za svůj tým, mohou se spojovat s ostatními útočníky,
- neútočí na svou družinku,
- mají životy (lístečky), které získávají na shromaždišti (začátek hry), a které odevzdají obráncům, pokud jsou plácnuti mimo kruh,
- pronikají do kruhů celým tělem, až když úspěšně proniknou, plní úkol (hod kostkou). Pokud neuspěli, musí se vrátit na předchozí záchytný bod (pokud jsou na 1. základně, tak na shromaždiště), pokud uspěli, mohou přejít na jinou cestu nebo se vrátit na předchozí záchytný bod a zkusit své štěstí znovu. Pokud uspěli a navíc dobyli základnu, nahlásí svou barvu a vrací se na shromaždiště pro vlajku, kterou umístí tam, kde před chvílí dobyli základnu a následně pokračují v dobývání,
- pokud jsou obsazeny všechny základny, staví se do fronty a vyzývají Alfa draka na souboj v šátkované. Pokud prohrají, odevzdávají život. Pokud uspějí a seberou Alfovi jeden život, vrací se na konec fronty.
Alfa drak (1 člen):
- dokud se drží 3. základna, odpočívá, do bránění se nepřidává, dokud není jeho čas odolávat útočníkům,
- má 3 životy (= 3 šátky za pasem),
- jakmile padne poslední základna, vstupuje do kruhu (střídá tedy úkoly s kostkami a vedoucího) a postupně čelí útočníkům,
- útočníci stojí frontu, když na ně přijde řada, dají si šátek za pas a snaží se Alfovi jeho šátek vytrhnout, přitom nesmí vystoupit z kruhu (bere se jako ztráta života),
- nesmí se z kruhu vytlačovat, nesmí se vzájemně chytat nebo držet, nesmí si šátek držet nebo na něm sedět apod. opět na průběh dohlíží vedoucí,
- bojuje tak dlouho, dokud nepřijde o poslední šátek = život,
- pro Alfu končí hra jeho prohrou (může vedoucím pomoct schovat pomůcky a cestu).

Další důležitá pravidla:
- pohyb po cestách se skutečně může odehrávat jen po cestě, tzv. nelze přebíhat přímo mezi základnami, ale útočník musí dojít na konec cesty (tedy na shromaždiště) a teprve pak přejít na jinou cestu,
- pokud útočník narazí na vlajku místo základny, znamená to, že může pokračovat dál, protože tako základna už byla dobyta,
- pokud by útočník omylem přeskočil základny, vlastně se nic neděje, protože by tam stejně nikoho nenašel,
- předem si určete, jestli bude možné měnit pozice (tedy obránce a útočníky, případně Alfy) a počty hráčů (obránců),
- vlajky slouží pouze k tomu, aby měli obránci čas se přesunout i s klubovnou dále a pokud na cestě vlajka není, je to signál pro ostatní útočníky, že zatím nemohou dále útočit.

Cesty:
1. základna: 10x hodit sudé číslo
2. základna: 8x hodit liché číslo
3. základna: 6x hodit 6
- jakmile útočník splní naposledy podmínku (tedy byl např. desátým, kdo hodil sudé číslo), dobyl základnu pod svou barvou.

Hodnocení: hru je možné rozdělit na 3 zvlášť vyhodnocené části nebo všechno sečíst dohromady v jeden výsledek.
- dobyté základny: za každou základnu získá ten, kdo jako poslední splní podmínku, bodové ohodnocení (1. základna za 5 bodů, 2. za 10 bodů a 3. za 15 bodů),
- životy: nasbírané životy útočníků mají hodnotu 0,5 bodu (což motivuje obránce se snažit! a eventuelně ovlivňuje hru),
- Alfa drak: první padlý Alfa získává postih -50 bodů, 2. - 40 bodů, 3. - 30 bodů, 2. - 20 bodů a poslední - 10 bodů.
Výsledkem je sečtení všech získaných plusových nebo mínusových bodů a ev. vyděleno na počty členů v týmu (pokud počet členů nesedí napříč družinkami).

Poznámky:
- je možné pozměnit pravidla tím, že pokud útočník úspěšně hodil kostkou, ale nedobyl základnu, může se opět zařadit na konec fronty a zkusit znovu své štěstí s tím, že pokud v hodu neuspěje, přichází o život - potenciálně by to zjednodušilo herní princip,
- vhodně uzpůsobte území, my zvolili příliš rozsáhlé, což děti rychle vyčerpalo,
- vhodně zvoleným územím a úkoly (hody kostkou) lze významně měnit trvání hry,
- v rámci taktiky doporučujeme rozdělit síly na vícero družinek (pokud se všichni spojí proti jedné družince, bude mít tímto výhodu, protože získá spousty životů přes obránce - u nás takto vyhrála právě družinka, která jako první měla dobyté území, je ale pravda, že jsme na hru neměli dostatek času a tak se nestihlo tak výrazně bojovat na více frontách),
- útočníci sbírají body pouze za dobyté území (ovlivněno náhodou) - může být fajn je ohodnotit např. 5 body, pokud splní jednu podmínku (hodí správně kostkou bez dobytí území),
- funkci jednoho z vedoucích u kluboven může plnit sám Alfa.
Hru přidala: JaňAňa
 


Načítám komentáře...
Vyhledávání hervyhledat hry Přidat hrupřidat hru
 
Hranostaj v mobilu!
Hranostaj.cz nyní jako mobilní aplikace! Get it on iTunes! Get it on Google Play × Neruš!