Obdoba hry ponorky doplněná o zvukové signály a další funkce
Pravidla
Prvním úkolem je vytvořit auto o 5 hráčích. Když chceme hrát hru v týmech o více hráčích, je možné mít více aut za tým a pak pouze regulovat počet aut v hracím poli.
Jak auto vypadá?
4 hráči se chytnou za ruce a vytvoří čtverec (karoserii auta). Karoserie se skládá ze čtyř součástek - pravý a levý blinkr (hráči vpravo a vlevo vpředu karoserie), kufr (hráč vpravo vzadu karoserie) a ruční brzda (hráč vlevo vzadu karoserie). Každý hráč ztělesňuje jednu z těchto součátek. Hráči, kteří tvoří karoserii vidí. Uvnitř této karoserie je pátý člen jako slepý řidič.
Jak se auto ovládá?
Když auto vyrazí ze své startovací základny do herního pole smí se už dorozumívat pouze zvukovými signály jednotlivých součástek. Zvukové signály jsou: blinkry "pípípí", ruční brzda "Chrrr", kufr "cvak".
Jak se auto pohybuje v herním poli?
Když chceme, aby se auto rojzdelo, je potřeba uvolnit ruční brzdu. Hráč představující brzu udělá "chrrr" (uvolní ruční brzdu), čímž dá slepému řidiči znamení, že může vyrazit rovně. V případně, že je potřeba, aby slepý řidič měnil směr chůze, musí hráči představující blikry (pravý nebo levý podle potřeby) začít dělat "pípípí". V tu chvílí slepý řidič ví na jakou stranu má změnit směr jeho chůze. Cílem auta je vyzvednout nějaký předmět (můžete použít obyčejné míčky nebo například nějaké nápovědy do dalších her/příběhu celotáborovky). Ve chvíli, kdy se auto se slepým řidičem blíží k předmětu, hráč představující brzdu udělá "chrrr" (zatáhne ruční brzdu), což dá signál slepému řidiči, aby zastavil. Následně hráč představující kufr udělá "cvak" (otevře kufr), což dá znamení slepému řidiči, aby začal hledat na zemi daný předmět. Ve chvíli, kdy má slepý řidič součástku v ruce, hráč představující kufr udělá "cvak" (zavře kufr). Poté hráč představující brzdu udělá "chrrr", (odbrzí ruční brzdu) což je znamení pro slepého řidiče, že se má opět rozjet. V tu chvíli se auto vrací zpět na startovní základnu, aby odevzdalo získaný předmět. Během celé jízdy se slepý řidič nesmí dotknout karoserie (hráčků tvořící čtverec okolo něj).
Nástrahy, které mohou auto v poli potkat?
Auto během své jízdy v poli může svou neopatrností přijít o jednotlivé součástky karoserie. V případně, že slepý řidič v herním poli se dotkne hráčů představující součástku karoserie auta, vypadává (odchází na startovací základu) ten hráč představující součástku karoserie, kterého se slepí řidič dotkl. Hráč představující součástku karoserie také vypadává, v případě, že narazí do cizího tělesa (strom, stěna atd.). Zárověň mohou vypadnout dva hráči z dvou různých karoseriíí, když se dvě auta spolu srazí.
Příklad 1.
Slepý řidič narazí do pravého blinkru své karoserie. V tu chvílí hráč představující pravý blinkr odchází na startovací základnu a auto už jede pouze s levým blikrem a tedy může zatáčet pouze doleva.
Příklad 2.
Kufr při jízdě narazí do stromu. V tu chvílí hráč představující kufr odchází na startovací základnu a auto už jede bez kufru. Nemůže tedy naložit žádný předmět a musí se vrátit zpět na startovací základu. V případě, že přijde o kufr až poté, co naložil předmět, může dovést naložený předmět i bez kufru zpět na startovací základnu.
Příklad 3.
V případně, že se srazí dvě auta v hrací poli a dotkne se například ruční brza s levým blinkrem. V tu chvíli hráč představující ruční brzdu jednoho auta a hráč představující levý blinkr druhého auta odchází na startovací základnu. Auto, které nemá ruční brzdu nemůže zastavit a tedy ani nemůže vyzvednout předmět. Musí se tedy vrátit bez brždění zpět na startovací základu.
Začátek hry?
Týmy s připravenými auty jsou rozmístěny do krajů vytyčeného území tak, aby byly všechny zhruba stejně od sebe. Na pokyn "teď" se auta musí rozjet.
Konec hry?
Hra končí, když se vysbírají všechny předměty v poli.
Cíl hry?
Nasbírat za tým co nejvíce předmětů v poli.