Jednoduchá běhací bojovka, ve které nechytají vedoucí hráče, nýbrž hráči vedoucí, ale mají to zapeklitě těžké...
Pravidla
Hráči se rozdělí (nejlépe) do trojic, každá skupina dostane přiděleného vedoucího (kohokoliv fyzicky zdatného) a šifru. Jejich úkolem je vedoucího chytit na daném území (nejlepší je na to třeba park - stavbičky, houští, cestičky, prostranství).
Na začátku hry se hráči postaví tak, aby neviděli kam vedoucí do území utíkají. U toho počítají do pro vedoucí libovolného počtu (můžou si říct 50, ale taky 300, záleží na prostředí a jeho rozloze). Jakmile dopočítají, můžou vyluštit šifru, kterou jim mohli organizátoři předem připravit. V šifře je ukryto slovo, které když za hru jednou někdo z týmu zakřičí vedoucí se nesmí 3 sekundy hýbat. Zároveň to slovo už ale nesmí (můžete říct, že nikdo z týmu) použít. Zatímco hráči si můžou pomáhat s hledáním vedoucích a týmovat, vedoucí je chycený pouze tehdy, když se ho dotkne někdo z týmu, který ho chytá. Naopak je to u vedoucích, kteří sami nemůžou jinak zabránit svému chycení, než pouze utíkáním, schováváním se a týmováním a komunikací s ostatními vedoucími, kteří ale můžou chytat ostatní hráče (jen ne ty, kteří chytají je). V praxi to tedy vypadá tak, že když vedoucí utíká před svým týmem, jiný vedoucí mu může pomoct tím, že chytne někoho z jeho týmu, čímž se celý jeho tým vrací na "respawn". Mnohem zábavnější a lepší to potom je, když se vedoucí domlouvají přes vysílačky. Tím si můžou dávat informace o pohybu různých týmů a zároveň volat o pomoc nebo odpovídat, hra je pak mnohem akčnější, dynamičtější a zábavnější. Hra končí jakmile poslední tým chytí svého vedoucího (boduje se pouze pořadí týmů, kteří svého vedoucího chytili) nebo skončí časový limit. Můžete přidat různá vylepšení, jako že mají týmy jen 3 životy, nebo hrát ve tmě. Když se hráči i vedoucí sehrají a vžijí se do hry, hra umí být velmi dynamická