Příběh na objednávku

Oblíbené hry, osobní poznámky a seznamy jsou funkce pro přihlášené uživatele.
Přihlaš se nebo si založ nový účet.

Věk hráčů: Mladší děti, Starší děti
Počet hráčů: 9 až moc
Délka: Do 12 minut
Příprava: Snadná
Zapsáno: 10. 12. 2025 v 20.31
literární hra

Pravidla

Hra - Příběh na objednávku
Vedoucí hry napíše na papírové lístečky vždy jedno písmeno, které se následně bude losovat z pytlíku (nebo klobouku, krabice apod.). Jedno z dětí vytáhne lísteček, vedoucímu a ostatním hráčům písmeno prozradí. Na toto konkrétní písmeno musí začínat jméno, město, zvíře a věc. Jde tedy o klasickou hru „Jméno, město, zvíře, věc“, ale v příběhové podobě. Písmenko je tedy hlavním omezením ve hře. Týmy budou během časového limitu vymýšlet a zapisovat příběh, ve kterém se vyskytuje osoba jejíž jméno začíná na vylosované písmeno, dále pak město, zvíře a věc, taktéž začínající na písmenko uvedené na lístečku.

Příprava hry
Délka
• 10–15 minut (ale záleží na vedoucím aktivity, jaký časový limit nastaví)

Počet hráčů
• minimální počet týmů na hru jsou 3 týmy
• dvě skupiny (týmy) budou hrát proti sobě a třetí skupina bude hlasovat jako porota

Cíl hry
• cílem hry je napsat krátký příběh podle zadaných omezení
• hra rozvíjí fantazii, slovní zásobu a improvizaci dětí

Co je potřeba
• papír a tužka
• lístečky s písmeny (zadání)

Pravidla
• týmy mají 10–15 minut na vytvoření krátkého příběhu, (časový limit ale můžete prodloužit dle vašeho uvážení a schopností hráčů v týmech)
• vždy jeden hráč nebo sám vedoucí vylosuje lísteček s písmenkem
• na základě vytaženého písmene začnou týmy vymýšlet příběh
• omezení příběhu je v tom, že se v něm musí vyskytovat jméno, město, zvíře a věc na vylosované písmeno
• po uběhnutí časového limitu se každý příběh přečte nahlas
• následuje hlasování, které určí vítěze hry za nejlépe vymyšlený příběh
• hlasovat bude skupina, která momentálně nehrála a bude zde ve funkci poroty
• každý hráč v porotě hlasuje sám za sebe a uděluje svůj hlas týmu, jehož příběh ho nejvíce oslovil
• na konci se sečtou hlasy poroty a vyhrává tým s nejvíce hlasy

Pro inspiraci se může hlasovat např. v těchto kategoriích:
1. nejnapínavější příběh
2. nejvtipnější příběh
3. příběh s nejlepším koncem
4. příběh, který by měl pokračovat dál atd.

Hraní v praxi
Například jeden z hráčů nebo vedoucí hry vylosuje písmeno „P“. Skupiny (týmy) začnou vymýšlet svůj příběh. Na jeho dokončení budou mít 10-15 minut.

• Jméno: Pavel
• Město: Pardubice
• Zvíře: papoušek
• Věc: pytel

Příklad příběhu
Kadeřník Pavel přijel do Pardubic nakoupit šampony pro větší lesk a růst vlasů. Zrovna vešel do prodejny šamponů, když v tom mu na hlavu přiletěl pohřešovaný papoušek z místní ZOO. Pavel zoufale vykřikl zděšením a začal pobíhat po prodejně jako smyslů zbavený. Jeho nářků si všimli ostatní zákazníci a zburcovali zaměstnance prodejny, aby Pavlovi v nesnázích pomohli. Zaměstnanci se pomalu přibližovali k Pavlovi, aby mohli papouška chytit a Pavla vysvobodit z jeho spárů. Stačilo pár neslyšných kroků a papoušek se ocitl v pytli. V prodejně se ozval potlesk přihlížejících a Pavel děkoval všem, kteří se na jeho záchraně podíleli. A jak to bylo dál s papouškem? Nemusíte mít strach, ten byl bezpečně přepraven do místní ZOO, kde si zvesela poletoval se svými kamarády papoušky a do konce svých dnů.

Ukončení hry
Po skončení časového limitu se příběhy týmů přečtou nahlas porotě (týmu, který nehrál) a na základě počtu hlasů bude určený vítěz. Hra se může opakovat až týmy si prohodí své funkce, aby si zahráli všichni zúčastnění.
Potřeby: lístečky s písmeny
Hru přidala: katerina krummi
 


Načítám komentáře...
Vyhledávání hervyhledat hry Přidat hrupřidat hru
 
Hranostaj v mobilu!
Hranostaj.cz nyní jako mobilní aplikace! Get it on iTunes! Get it on Google Play × Neruš!