Myšky pomáhají s kynutím chleba (nebo Dmýchání ohně)

Oblíbené hry, osobní poznámky a seznamy jsou funkce pro přihlášené uživatele.
Přihlaš se nebo si založ nový účet.

Věk hráčů: Předškoláci, Mladší děti, Starší děti
Počet hráčů: 1 až moc
Délka: Do 34 minut
Příprava: Snadná
Zapsáno: 20. 10. 2026 v 15.01
 
Děti běhají opičí dráhu, aby mohly sešlápnout nafukovadlo (příp. pumpičku). Nafukovací matrace ("chleba") se postupně zvedá. Hra končí nakynutím chleba a zajásáním.

Pravidla

Příprava:
Vytvoříme opičí dráhu, kterou děti jednosměrně proběhnou.

Překážky můžou mít téma středověká kuchyně (představuju si: Remi z Ratatouille se proplétá kuchyní). Např.:
- plachta jako naběračková skluzavka
- plachta jako ubrus, pod kterým proběhnout
- kolečka špalků jako kolečka mrkve, po kterých se skáče na přeběhnutí horké pánve ("zem je láva")
- klacky jako kluzké šlupky na přeskočení
- vyhýbání se horkým výstříknutým tekutinám/prasklým bublinám (vodní pistolky/šišky)
- strefit se do cíle vodní pistolkou nebo lukem, pro postavení cesty (např. shodí se měchačka/vařečka (kláda) na přeběhnutí mezi kuchyňskou linkou a stolem nebo schození žběračky na sklouznutí dolů ze stolu k peci) nebo k odehnání kočky domácí
- proplétání se kolem zavěšeného nádobí/svázené zeleniny - nesmí se jej dotknout
- - buď možno nádobí návázat na provazy natažené kolem stromů
- - nebo využít stojící vedoucí s nádobím atd. v rukou. (Buď se postaví chaoticky v rozložení les a děti probíhají kolem nebo ve dvou řadách proti sobě tvořící "zlatou bránu", kterou děti musí projít).

Je dobré mít někoho u nafukovací matrace a někoho, kdo pokaždé ohlásí, že je překážka splněná. (např. u proplétání mezi nádobím je taky dobré dát hned vědět, když se dítě dotkne. Ať už použitím cinkadel/rolniček nebo ohlášením "CINK!".)

Průběh hry:

Děti vytvoří řadu. Jakmile se spustí stopky (volitelné) vyběhne první dítě. Za každou poctivě provedenou překážku, dítě dostane 1x sešlápnutí. (->> i když se hraje o čas, snad nebudou tolik motivované profrčet skrz překážky bez ohledu na bezpečí) Pokud překážku dítě proběhne správně ohlásí se "Máme další sešlápnutí.", pokud dítě překážku proběhne nepoctivě nebo ji přeskočí, netřeba hlásit nic.
(Dítěti to dojde a pokud bude chtít, zkusí překážku znova. Určitě poraďte pokud si nepamatuje, jak na to. ->> Nenutíme dítě, aby muselo splnit každou překážku.)

Na konci dráhy stojí vedoucí u nafukovadla, kontroluje počet sešlápnutí a dává signál k vyběhnutí dalšího dítěte. Předchozí dítě se vrací zpátky na konec řady.

Hra končí nakynutím chleba a zajásáním. (Případně tím, že doběhne čas.)

Pokud je skupin víc, ohlásí se čas, první tým si vyfoukne matraci a druhý tým se připraví na své kolo >:3


---

Pokud nám není k dispozici "chleba" - nafukovací matrace ani nic podobného - lze změnit cíl na pomoc s rozdmýcháním ohně, kdy nám stačí jen nožní pumpa. Reprezentovat nafouknutí/rozdmýchání můžeme i tak, že někdo vybarvuje škálu na papíře - políčko po políčku.

Pokud nemáme ani pumpičku, můžeme použít dřepování, ale doporučuju alespoň něco fyzického mít.

V případě vodních nafukovacích kruhů nebo rukávků, které se nafukují pusou, lze z hygienických důvodů použít jednoho nafukovače (udělá počet fouknutí každého dítěte). Nabízí i přidání další dimenze pomalého upouštění, hlavně pokud je daný objekt moc malý.




Potřeby: šlapací nafukovadlo/pumpička, nafukovací matrace (nebo jiný větší objekt k nafouknutí: velký cvičební míč, nafukovačky do vody)
Hru přidal: zajic
Zdroj nebo autor: nepopsatelná zákoutí moji mysli
 


Načítám komentáře...
Vyhledávání hervyhledat hry Přidat hrupřidat hru
 
Hranostaj v mobilu!
Hranostaj.cz nyní jako mobilní aplikace! Get it on iTunes! Get it on Google Play × Neruš!